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•Telecomunicaciones, para el desarrollo de televisión digital, Internet
y servicios tecnológicos de integración social para la nube.
• Industria del entretenimiento para la creación y producción
de dispositivos para videojuegos y creación de estos mismos.
• Sector salud, que incorporen el uso de tecnologías para la
prestación de servicios basados en tele-medicina.
• Sector educativo, en unidades encargadas de la incorporación
de las tecnologías en universidades, como centros de innovación
educativa mediada por TIC y de educación virtual.
• Sector cultura y turismo, en empresas que deseen la tecnología
para su promoción y sencibiliadad ante toda la comunidad.


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